프로젝트 설명 영상

https://youtu.be/0SuqYVRDVfA?si=bMVIdCciOzpuVzoP

1. 프로젝트 개요

본 프로젝트는 기존 절차적 콘텐츠 생성(PCG) 기술에 물리적 타당성을 더한 레벨 생성 방법을 제안합니다. 이 프로젝트는 중력, 충돌, 에너지와 같은 물리 요소를 고려하여 레벨을 생성하고, 게임 개발 과정에서 효율성과 몰입도를 높이는 데 초점을 맞췄습니다.

2. 필요성 및 목표

2.1 필요성

  1. 레벨 디자이너의 부담 감소
  2. 기존 PCG 기술의 한계
  3. 새로운 기술의 필요성

2.2 목표

3. 구현 방법

3.1 절차적 콘텐츠 생성 (PCG)

  1. Sequential VAE와 Latent Variable Editing (LVE)
  2. GAN 기반 개선
  3. 결과물

3.2 Fracture 기반 물리적 타당성 부여

  1. 기존 Unreal Engine Fracture Mode의 한계