프로젝트 설명 영상

https://www.youtube.com/watch?v=ZxPAgNZKs1E

프로젝트 요약

게임 개발에서 캐릭터 애니메이션은 플레이어의 몰입감을 극대화하는 핵심 요소 중 하나입니다. 하지만 현실적으로 애니메이터가 모든 동작을 수작업으로 제작하기에는 시간과 비용이 많이 소요됩니다. 본 프로젝트는 자동화된 애니메이션 생성 기술을 활용하여 이러한 문제를 해결하고, 캐릭터의 움직임에 감정 표현을 추가하여 게임의 사실감과 몰입감을 높이고자 했습니다.

1. 프로젝트 배경 및 목표

1.1 문제점

1.2 프로젝트 목표

2. 연구 활용 및 기술적 접근

2.1 Character Controllers using Motion VAEs (SIGGRAPH 2020)

이 논문은 목적 기반 애니메이션 생성에 초점을 맞추고 있습니다. 이를 활용하여 캐릭터가 특정 목표(예: 목적지로 달리기)를 향해 움직이는 자연스러운 동작을 생성하였습니다.

  1. 데이터 준비

  2. Unreal Engine에서의 시각화

2.2 강화학습 기반 움직임 생성

강화학습을 통해 캐릭터가 단순한 Random Walk를 넘어 플레이어를 추격하는 행동을 학습하도록 설계하였습니다.

  1. 보상 시스템 설계